Devlog#4 - Playable Awal - Revenge of Hero - 05 - Gerhana
Playable awal Game Prototype :
Click here to download playable awal game
Perubahan dari Pitch :
- Awalnya ada fitur equipment seperti helm, armor, sepatu dll, tetapi di hilangin untuk mengurangi scope game, untuk menghemat waktu dan human resource
- Final goal stage asalnya sampai stage kerajaan, tetapi menjadi stage jungle untuk final goalnya karena untuk menghemat waktu dan role art bisa lebih cepat menyelesaikan stage jungle
- Tipe senjata asalnya ada 3, yaitu keris, tombak dan panah, tetapi menjadi keris saja untuk mengurangi scope
- Body shape main karakter asalnya normal, tetapi di ganti menjadi chiby untuk mempermudah role art dan pembuatan animasinya
Lesson Learned :
1. Raihan Ahmad : Banyak yang saya pelajari terutama membuat konsep sebuah game dari membuat setiap GDDnya, lalu belajar membuat animasi untuk sebuah game, serta manage bug menggunakan aplikasi management tools
2. Ilham Buono Putra: saya mempelajari dan mendapatkan banyak pengalaman dan ilmu baru dari game industri, development game dan menambah ilmu, wawasan dan pengalaman terkait management dan producer, yang mana jarang saya dapatkan di perkuliahan jurusan informatika, dalam membuat program atau project apapun perlu dan penting sekali penerapan management, jd saya berharap saya mengambil role ini agar bisa menerapkan pengetahuan management di berbagai bidang. dan saya merasa kedua role ini ada keterkaitan, dimana melatih tentang bagaimana mengatur dan menganalisa planning atau rencana, konsep serta proses, quality control, Scheduling, Feature Breakdown dan problem solving.
3. A. Islami Indar Pertiwi: Saya telah banyak mempelajari bagaimana cara berkomunikasi, membuat konsep art, leadership, bekerja sama secara tim dan merasakan simulasi bekerja setiap hari. Ekspektasi untuk membuat game pertama kali cukup tinggi dan di saat fase developing banyak belajar menghadapi berbagai problem yang muncul seperti; problem human resource, revisi, pembagian backlog, belajar animasi, dan masih banyak lagi.
4. Rizky Alfiansyah : sejauh ini saya pribadi banyak mempelajari hal-hal baru khususnya yang berkaitan dengan programming. saya yang sebelum nya buta akan bahasa pemrograman c#, perlahan mulai memahami secara otodidak. di satu sisi saya juga belajar menggunakan aplikasi Unity Engine untuk belajar membuat game. mulai dari perangkaian animasi in-game, script programming, set environtment dll. hal yang menarik bagi saya pada fase pembelajaran ini adalah mengerjakan script. meski pusing, saya merasa tertantang untuk mengerjakan ini.
5. Aldy Oki : mempelajari bagaimana melakukan testing yang mengikuti pipeline pekerjaan, mempelajari dan memperdalam proses kerja dalam dunia pengembangan game sebagai tim. sembari menunggu timeline process sebagai game tester, saya menjadi sound engineer yang memberikan saya pelajaran bagaimana mengumpulkan suara dan compose music yang memberikan kesempatan kepada saya untuk memperdalam kemampuan bagaimana saya dapat membuat sound effct dan backsound music yang sesuai dengan game.
6. Jeremy Lodewyk Impang: Saya banyak mempelajari hal baru, khususnya dalam pembuatan UI menggunakan aplikasi Figma dan pembuatan animasi menggunakan aplikasi Dragonbones. Saya juga meningkatkan skill komunikasi dengan tim untuk mendiskusikan Scope game berdasarkan kemampuan anggota tim dan waktu pengerjaan Prototype.
7.Ela Laela : dalam fase ini saya banyak belajar tentang berkerja sama dengan tim, mencari referensi untuk Art nya, mencari user dan wawancara mengenai game ini dan saya mempelajari sedikit tentang animasi di dragonbone Bone memakai aset dari dragonbone nya,
Kendala saya yaitu susah nya mencari user yang mau di ajak wawancara dan itu menjadi tantangan tersendiri
8. sintia : mempelajari banyak hall mulai dari untuk bekerjasama dengan tim dan pentingnya komunikasi dalam tim terutama dalam diskusi. selain itu saya memperlajari bebrapa tip dalam art seperti tips dalam pengumpulan referensi agar tidak tengelam dalam mencari referensi serta alur kerja art dalam game.
9. Andreas Setiawan : Mempelajari bahasa pemrograman baru yaitu C# dan pengunaan aplikasi Unity untuk membuat game. Mempelajari berbagai fungsi dan logic dalam Game Programming dan bagaimana cara pengaplikasiannya. Lalu bagaimana cara menggunakan animasi dalam game. Mempelajari berbagai macam cara untuk solving berbagai problem dalam pemrograman
10. Ferdian : Sudah bisa mengimplementasikan UI yang baik untuk user agar mudah dimengerti dan lebih mudah di akses , Lebih lancar dalam menggunakan Unity untuk membuat fitur-fitur dasar yang dibutuhkan didalam game, Lebih mendalami coding C# dalam dunia pengembangan game untuk pembuatan fitur-fitur yang diperlukan
Files
Get 5 - Revenge Of Hero - Konsep Game SI Agate
5 - Revenge Of Hero - Konsep Game SI Agate
https://github.com/Andre17190177
More posts
- Devlog#FINAL - Revenge of Hero - 05 - GerhanaJan 14, 2022
- Devlog#7 - Revenge of Hero - 05 - GerhanaJan 07, 2022
- Devlog#6 - Revenge of Hero - 05 - GerhanaDec 24, 2021
- Devlog#5 - Revenge of Hero - 05 - GerhanaDec 17, 2021
- Devlog#3 - Revenge of Hero - 05 - GerhanaDec 03, 2021
- Devlog#2 - Revenge of Hero - 05 - GerhanaNov 26, 2021
- Devlog#1 - Revenge of Hero - 05 - GerhanaNov 19, 2021
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.